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Battle Chaser: NightwarLinux-Spielen

Posted by Dodger 05 Aug, 2018 19:14:33

Bei Battle Chaser: Nightwar handelt es sich um ein RPG welches im Mai 2018 auch für Linux erschienen ist. Das Spiel wurde von Airship Syndicate entwickelt und von THQ Nordic vertrieben.

Das Spiel hab ich im letzten Steamsale gekauft und war gleich gefesselt davon. Was dann dazu führte, das ich nach 50 Stunden das Ende erreicht hatte. Mir hat vom Artdesign, Musik und Sprecher alles sehr gut gefallen.
Auch das die Steuerung mit dem Steam-Controller von Anfang an perfekt von der Hand ging, fand ich bemerkenswert.

Das Geschehen in Battle Chaser: Nightwar findet Quasi in drei Umgebungen statt.

Blog imageDie Welt. Hier laufen wir auf festen Wegen von den man nicht abweichen kann. Hier trieft man auf Gegner und Ressourcen und natürlich Eingänge zu Dungeons.

Blog imageDie Dungeons. Beim betreten hat man zu Beginn die Möglichkeit eine von drei Schwierigkeitsstufen auszuwählen, mit der man das Gebiet erforscht. Je höher umso besser die Belohnung. Ich habe fast immer die einfachste genommen, was dann die Ursache sein konnte das ich nicht die beste Ausrüstung am Ende hatte.

Blog imageUnd Action. In Nightwar haben wir, den aus z.B. Final Fantasy, bekannten Rundenkampf.
Jede der 6 Figuren, 3 davon aktiv, hat verschiedene Angriff und Support Fähigkeiten.
Diese wählt man aus folgenden Kategorien aus:

Actions - kosten kein Mana, aber generiert Mana
Abilities - kosten Mana sind aber auch effektiver
Burst - hier hat jeder Held nochmal 3 Fähigkeiten die noch besser sind als
die Fähigkeiten unter Abilities. Für diese braucht man die Burst-Energie.
Items - Hier kann man Tränke zu sich nehmen.
Flee - Tja fliehen, wenn es denn klappt.

Ich mag das, man kann in Ruhe seine Aktionen auswählen, Hektik kommt keine auf. Trotzdem ist das ganze auch spannend. Sollte ich heilen auch wenn ich erst nachdem Gegner dran bin? Doch lieber angreifen? Zum Ende hin war die Luft etwas raus, die Gegner auf der Oberwelt waren keine ernsthaften Gegner mehr.

Sonstige Gebiete.
Es gibt ein Dorf in den man verschieden Sachen kaufen und verkaufen kann. Bei verschiedenen Geschäften kann man diese aufbessern um darauf bessere Artikel kaufen zu können oder selber Gegenstände herzustellen.
In der Arena kann man kämpfen und so ganz gut Erfahrung und Ausrüstung erhalten. Es gibt natürlich Nebenaufgaben wie man das so kennt.

Im Inventar hat man die Möglichkeit den Figuren Waffen und Rüstung anzulegen. Daneben gibt es noch Peak-Punkte zu verteilen. Ein Lexikon der bekannten Monster und ein paar andere Sachen wie Queslog etc. sind dort zu finden.

Die Geschichte ist jetzt nicht neu bis auf das Ende war diese nach dem alten Schema, Gut gegen Böse gestrickt. Trotzdem fand ich diese sehr schön erzählt und der Schluss hatte dann doch noch eine Überraschung parat.

Blog imageErzählt wird mit Hilfe von Text, Animierten Sequenzen im Comicstil, welche ich sehr gelungen fand. Genauso wie die Sprecher und Sprecherinnen.

Was mir weniger gefallen hat, war das man nur mit den drei aktiven Charakteren Erfahrungspunkte sammelt. Dadurch kommen die andren doch sehr ins hinter treffen. Zumindest etwas passives mit leveln wäre gut gewesen.
Beute die Zufällig generiert wird führt dazu, das ich zumindest, nur einem meiner Team-Mitglieder die beste Waffe beschaffen konnte.
Aber das ist auch schon alles gewesen.

Die Zeit die ich in Battle Chaser: Nightwar gesteckt habe war sehr gut investiert. Würde mich freuen die Gang nochmal in einem weiteren Spiel zu treffen.

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Dodger






E3 2018Der Rest

Posted by Dodger 17 Jun, 2018 09:15:58

Die E3 2018 ist nun auch wieder ein paar Tage alt. Folgende Spiele sind mir im Gedächtnis hängen geblieben und quasi ein, werde ich sicherlich kaufen:

* Resident Evil 2 Remake
* Metro Exodus
* Sea of Solitude
* The Last of Us 2
* Cyberpunk 2077

* Prey Mooncrash -DLC

Am Rande erwähnt hat Microsoft das Studio gekauft welches das Spiel We Happy Few entwickelt. Da dieses auch für Linux angekündigt wurde, war der erste Gedanke das war es dann wohl. Was sicher ist, ist das es nicht wie für die anderen Plattformen am 10. August erscheinen wird. Es soll später kommen, daher besteht als noch Hoffnung.

Dodger



Rise of The Tomb RaiderLinux-Spielen

Posted by Dodger 26 May, 2018 09:56:49

Dank Feral Interactive ist nun auch der zweite Teil der Neuauflage von
Tomb Raider für Linux erschienen. Nachdem ich vor ein paar Monaten
die Neuauflage durchgespielt hatte,war es fast wie das zurückkehren in ein
paar gut eingelaufene Schuhe.

Die Story

Lara Croft ist auf der Suche nach der Quelle des ewigen Lebens, und mit dem
finden dieser Quelle möchte Sie auch den Ruf Ihres Vaters wiederherstellen.
Natürlich gibt es auch wieder eine weitere Partei die auch hinter der Quelle
her ist. Der Name der Organisation ist Trinity.
In der Hauptstory/Welt gibt es den DLC Baba Yaga; The Temple of the Witch
welchen ich sehr gut gelungen fand.
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Zusätzlich

Neben der Hauptgeschichte liegen der 20 Year Celebration Edition noch der
alleinstehende DLC Blood Ties, welche in der Villa der Crofts spielt, bei.
Mit Lara's Nightmare geht es in der Villa gegen Zombies. Ersteres DLC hab
ich angespielt, letzteres noch nicht. Daneben gibt es noch etwas Schnick-Schnack wie verschiedene Modelle für Lara was mich nicht besonders interessiert.

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Spielerisch

Es spielt sich wie die Neuauflage von 2013. Das Bewegen, das Kämpfen finde
ich ist sehr gut gelungen. Man bekommt eine Dynamik geliefert die runter
geht wie Öl.
Erweitert wird das Bewegen im Spiel mit einem Enterhaken(Seil am Eispickel)
und Pfeile die man in speziellen Wänden schießen kann um von einem zum
andren an Höhe oder Weite zu gewinnen. Was mir aufgefallen ist, das im Nahkampf die Quicktime Ereignisse im Vergleich zu Tomb Raider 2013 weniger sind. Im Laufe des Spiels kann man sich, wie gehabt mit Skill Punkten seine Fähigkeiten erweitern oder Waffen und Tragekapazität auszubauen.

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Was ich im ganzen Spiel als sehr nervend empfand waren die Tagebücher. Nichts
gegen ein gesprochene Texte, aber hier haben Sie es wirklich übertrieben.
Gefühlt, alle paar Meter gibt es welche die einen erst mal innehalten lassen.
Am Ende habe ich diese angeklickt überflogen und weiter.

Letztlich


Rise of The Tomb Raider ist eine weitere sehr gut gelungene Umsetzung von
Feral Interactive. Ich hatte jede menge Spaß und kann es nur weiter
Empfehlen.
Während meines durchspielens, hatte ich mit den nicht unterstützen Treiber 390.48 von Nvidia am Ende ein paar kleine Probleme mit der Darstellung. War aber nicht tragisch und hat das Spiel nicht unspielbar gemacht.

Dodger








Past CurePlaystation

Posted by Dodger 24 Mar, 2018 10:55:07

Oder, ein Spiel mich zu knechten.

Bei Past Cure handelt es sich um einen 3rd Person Shooter. Auch ist es das erste Spiel des deutschen Indie-Entwickler Phantom8.
Der Umschlag beschreibt, unter anderem, das Spiel wie folgt:

Zitat:" Past Cure ist ein dunkler Psychothriller", oder, "wahnwitzige mentale Fähigkeiten nutzen".

Das was man erwarten kann um das Teil an den Käufer zu bringen.

Ist lange her das ich mich über den Kauf eines Spiels so geärgert habe. Ich hätte natürlich Tests abwarten können, dachte aber rund 30 Euro, eine interessante Handlung, Unrela Engine, was kann man da falsch machen? Antwort: Past Cure kaufen.

Ich wurde enttäuscht was das Spielgefühl anbelangt, der Psychothriller war für mich nie präsent im ganzen Spielverlauf. Wahnwitzige Fähigkeiten, ohne Worte. Was aber im Spiel war, war dunkel.

Das Spielgefühl,

Der Schießteil war ein geht so, der Nahkampf ging auch so. Das Aufschalten der Waffe z.B. war dann ein Problem wenn das weiße Fadenkreuz auf hellem Hintergrund nicht zu sehen war. Oder im Garagenareal die Springtaste angezeigt wird währen man im Gefecht ist und der Gegner dahinter nicht zu sehen ist.

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Apropos Garage, selten so ein langes, langweilig Gestaltetet Level gesehen. Ähnlich verhält es sich mit dem Hotel.





Dazu kommt das ich das Gefühl hatte das die Speicherpunkte so angelegt sind, dass bei einem Scheitern einiges nochmal gespielt werden muss. Ein strecken der Spielzeit?

Der Thriller,

Keine Ahnung wo der im Spiel war, gefunden hab ich ihn nicht. Das wenige was durch Zwischensequenzen erzählt wurde hat die Geschichte, für mich, weder vorangebracht noch irgendeine Spannung erzeugt.
So endet das ganze auch mit einem offenen Ende, bei den man sich seine eigenen Gedanken machen kann. Meiner war, endlich zu Ende.

Wahnwitzige Fähigkeiten,

Ach die sind so wahnwitzig gewöhnlich, einmal Bullet-Time und eine mit dem Geist die Gegend erkunden, Schalter betätigen.

Letztlich dunkel,

Es gibt eine Gefängnissequenz in der man sich an Gegner vorbei schleichen muss. Dort trifft man soviel Dunkelheit das ich das Gamma erhöht habe um den Weg raus zu finden. Selbstredend nach mehreren Versuchen und den selben Abschnitt mehrmals spielend. Die Taschenlampe war mir keine Hilfe.

Warum ich es dann doch durchgespielt habe? Am Endgegner angelangt, was mir da gar nicht klar war. Etliche male an ihm gescheitert, hab ich nachgeschaut wie lange die Spielzeit so durchschnittlich sein soll. Sechs Stunden sollten es sein, also dachte ich mir da muss noch was kommen. Vielleicht etwas das dem ganzen einen Sinn gibt.
Aber Pustekuchen, da kam nichts als Dunkelheit.

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Ich hab schon mehr geschrieben als ich wollte. Eine Sache aber noch. Indiespiele sind per se nicht schlecht im Gegenteil. Mein Linux gaming lebt quasi davon und bin da sehr zufrieden mit.
Die Entschuldigung das man ein Indie-Enwickler mit wenig Erfahrung ist schützt halt nicht vor schlechter Kritik. Warum auch?
Ein für mich schlechtes Spiel bleibt das unabhängig ob Indie oder AAA.


Bis demnächst

Dodger









ConariumLinux-Spielen

Posted by Dodger 01 Mar, 2018 10:06:57

Das Entwicklerstudio Zoetrope hat Anfang Februar 2018 Ihr Spiel Conarium für
Linux herausgebracht. Bei Conarium handelt es sich um ein Abenteuerspiel,
welches sich an den Werken von H.P. Lovercraft orientiert. Das Team benutzt die Unreal 4 Engine und macht mit dieser einen sehr guten Job bei der Gestaltung, mit Ausnahme der Vegetation. Da sehen ein paar Sachen etwas billig aus.

Akustisch macht das ganze einen sehr guten Eindruck. Sowohl die
Hintergrundmusik,Geräusche und die Sprecher empfinde ich als sehr solide. Die
Sprachausgabe ist in Englisch, Untertitel in Deutsch sind vorhanden.
Zu dieser kann ich allerdings nichts sagen da ich komplett auf englisch
gespielt habe. Das Geschehen erlebt der Spieler aus der Ego-Perspektive und gesteuert wird wahlweise mit Maus, Tastatur oder Gamepad. Die Steuerung lässt sich editieren.

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Man beginnt in einer fremden bzw. seltsamen Umgebung, in der man Dr. Faust
trifft. Leider ist dieses Treffen nicht sehr aufschlussreich und so landet man
auch prompt in der verlassenen Antarktis Station. Die Frage, was ist mit den anderen Teilnehmern passiert, wird weitgehend von
Logbuch ein trägen zum Lesen geschildert. Es wird schnell klar das dass
Geschehen sich nicht nur auf die Station beschränkt.

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Ab hier heißt es dann die Umgebung zu erforschen, Rätsel zu lösen und viel
lesen. Vom Design der Rätsel hat man Symbole verschieben, malen und anordnen Rätsel.
Diese sind nicht sonderlich schwer. Ich hatte teilweise das Gefühl das man erst mal das Problem erkennen musste um dann das Objekt in der Welt finden zu können.
Beispiel, einen Boden auf hebeln mit einem Brecheisen. Dieses lag dann an einer Stelle an der beim ersten vorbeigehen nicht lag. Könnte aber auch sein das ich, wie der
Protagonist einer Halluzination unterlag.
Die Atmosphäre im Spiel ist nicht die eines Horrorspiels. Es gibt zwar die eine oder andere Schreck Situation, im großen und ganzen war es für mich mehr ein spannendes Spiel.
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Conarium hat mich mit ca. 8 Stunden Spielzeit sehr gut unterhalten. Es gibt
verschieden Enden, von der ich aber erst eine erspielt habe. Die Gestaltung
der Welten fand ich weitgehend sehr gut. Wer keine Scheu hat sich die Story
über viel Text selber zu erlesen, und die Werke von Lovecraft mag, kann
zugreifen.
Ich habe es nicht bereut.

Conarium gibt es auf Steam zu kaufen.
Die Homepage der Entwickler Zoetrope.


Dodger











Deus Ex: Mankind DividedLinux-Spielen

Posted by Dodger 04 Feb, 2018 19:02:58


Durchgespielt mit mehr als 30 Stunden Spielzeit Deus Ex: Mankind Divided. Das Spiel, welches auf meinem alten Phenom aufgrund mangelten SSSE3, nicht lief.
Mit meinem neuen Rechner hat es mich glatt vom Hocker gehauen.

Mankind Divided hat mich von der Gestaltung (viele Details in der Spielwelt) und der sehr guten musikalischen Seite überzeugt. Es gibt viel zu tun neben der Hauptgeschichte. Die Nebenaufgaben fand ich alle interessant und wert zu lösen. Es gab sogar eine Art klassischen Kriminalfall zu klären.

Die Kritik das die Story am Ende einfach so aufhört kann ich nicht ganz verstehen. Will aber, an dieser Stelle, auch nichts verraten.
Ich war mit dem Schluss zufrieden. Allerdings hatte dieser das Potential für einen weiteren Teil oder DLC.

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Ich würde das letzte Deus Ex auf jeden Fall empfehlen. Die Spielzeit passt, die Grafik finde ich ist heute noch sehr gut. Im Zweifelsfall auf einen Sonderverkauf warten.

Dodger





UpgradesHardware

Posted by Dodger 31 Dec, 2017 14:29:16

Der Ryzen ist da!

Nach gut 5 Jahren hab ich meinen Phenom X4 II in Rente geschickt.
Ersetzt wurde dieser durch den Ryzen 5 1600. Der Hauptspeicher wurde mit 8 GB
im alten Rechner schon knapp. Daher gab es auch gleich das doppelte in Form
von zwei mal 8 GB Riegel.
Das ganze wanderte in ein neues Gehäuse von BeQuiet.
Mein neuer Rechner ist auch der erste, der nur mit einer SSD der CT525MX300 von
Crucial mit 525 GB läuft.
Der Rest der Hardware, wie Grafikkarte, Monitor so wie Mischpult, Mikrophon und
Steam Controller wurden übernommen.

Daraus ergibt sich folgendes Setup:

AMD Ryzen 5 1600
2x8 GB DDR4 Speicher
GeForce GTX 1060 6GB
Monitor BenQ RL2460H
Mischpult Behringer XENYX 302USB
Mikrophone Rode NT-1A
Steam Controller


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Kabel-Management ist nicht so meine Stärke. Der alte Rechner sah noch schlimmer aus, hatte aber keinen Einfluss soweit ich das in Erinnerung habe.

Als Betriebssystem habe ich wieder die Linux Distribution Manjaro genommen,
die sich ohne Probleme installieren lies.

Bin gespannt, ob der Ryzen es auch 5 Jahre oder mehr bis zu seinem Austausch durchhält.

Dodger

Half-Life C.A.G.E.D.Linux-Spielen

Posted by Dodger 26 Dec, 2017 23:01:48

Vor kurzem ist C.A.G.E.D., eine Modifikation basierend auf der Half-Life Engine, für Linux erschienen. Das Spiel hat nichts mit dem Half-Life Universum zu tun. Es geht einfach darum aus einer Gefangenschaft zu entkommen.

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Das Geschehen verläuft geradlinig. Man hat, fast, das übliche Setup an Waffen wie man sie aus dem Ursprünglichen Spiel kennt. Die Ausnahme findet man aber recht schnell am Anfang.
Die Grafik ist wie man sie seit jeher kennt, die Musik im Spiel ganz ok. Für eine kostenlose Mod und einer Spielzeit von gut 2 Stunden kann man nichts falsch machen.
Es wird auch die Möglichkeit angeboten mit Kommentaren der Entwickler zu spielen.
Ich fand es mal wieder interessant etwas mit der alten Grafik-Engine zu spielen. Blog image
Mir hat es gefallen. Ein nettes mit Nostalgie verbundenes Häppchen.

Wer den Ausbruch selber durchführen möchte, findet C.A.G.E.D. bei Steam zum runter laden.

Dodger